Guide zum Tempel von Atal’Hakkar (Classic)

Der Tempel von Atal’Hakkar, auch bekannt als der Versunkene Tempel, ist ein herausfordernder Dungeon für Spieler der Stufen 50–60, der in den Versunkenen Sümpfen liegt. Es handelt sich um eine weitläufige, labyrinthartige Instanz mit Troll-Kultisten, untoten Kreaturen und Drachen. Das Dungeon-Design kann anfangs verwirrend wirken, da es aus mehreren Ebenen und Räumen besteht. Hier findest du eine detaillierte Anleitung zur Vorbereitung, zum Ablauf und zu den besonderen Gegnern und Beutestücken.

Allgemeine Informationen

• Ort: Versunkene Sümpfe, südöstlich von Sturmwind.

• Empfohlene Level: 50–60 (am besten 52–55).

• Gruppengröße: 5 Spieler (Tank, Heiler und 3 Schadensausteiler).

• Thema: Troll-Kultisten, die den Blutgott Hakkar verehren, und grüne Drachen.

• Hauptziel: Den Verderbnis-Plot des Hakkar-Kults stoppen und Eranikus, den grün verfluchten Drachen, besiegen.

Vorbereitung

Gruppenzusammenstellung

1. Tank: Ein Krieger oder Druide ist ideal. Paladine können auch tanken, haben aber Nachteile in dieser Instanz.

2. Heiler: Priester, Druide oder Schamane/Paladin. Ein guter Heiler ist essentiell, da einige Bosse massiven Schaden verursachen.

3. Schadensklassen (DPS): Magier und Hexenmeister sind besonders effektiv gegen die Untoten und Trolle. Schurken und Jäger sind ebenfalls hilfreich.

Mitbringen:

• Heiltränke und Mana-Tränke.

• Buff-Food und Fläschchen für schwierige Kämpfe.

• Magier: Reicht für Mana-Essen und Wasser.

• Reagenzien für Wiederbelebung und Buffs.

• Schlüssel für die mittlere Kammer (Schlüssel kann durch Interaktionen freigeschaltet werden).

Wichtige Quests

Um deine Zeit im Tempel optimal zu nutzen, solltest du die Quests vorbereiten, die in der Instanz abgeschlossen werden können:

Für Horde und Allianz:

1. “Das Herz von Eranikus”

• Start: Nach dem Besiegen von Eranikus.

• Beschreibung: Besorge das Herz des Endbosses Eranikus. Es startet eine Questreihe, die in Darnassus (Allianz) oder Thunder Bluff (Horde) endet.

• Belohnung: Hochstufige Gegenstände und Ruf.

2. “Der versunkene Tempel”

• Start: Chronalis (Tanaris, am Höhlenportal).

• Ziel: Besiege alle wichtigen Bosse im Tempel, insbesondere die Trollpropheten.

• Belohnung: Rüstungsteile und Erfahrungspunkte.

Horde-exklusiv:

1. “Propheten des Schattenhammers”

• Start: Zor Lonetree (Orgrimmar).

• Ziel: Töte die drei Hohepriester des Schattenhammers.

2. “Die Hexenmeister”

• Start: Hexendoktor Mau’ari (Orgrimmar).

• Ziel: Sammle Artefakte im Tempel.

Allianz-exklusiv:

1. “Die Drachen des Alptraums”

• Start: Typischerweise von Darnassus.

• Ziel: Töte Drachenwachen und sammle Beweise für ihre Verderbnis.

Dungeon-Karte und Ablauf

Der Tempel ist eine mehrstufige, kreisförmige Instanz mit mehreren Ebenen. Es ist leicht, sich zu verlaufen. Hier ist ein Schritt-für-Schritt-Leitfaden:

1. Eingang und Vorraum

• Der Eingang befindet sich im Zentrum eines versunkenen Sees. Tauche durch die Wasserpforten in den Tempel.

• Der Vorraum enthält niedrige Level-Mobs. Säubere die Gegend, bevor du weitergehst.

2. Untere Ebene: Hohepriester töten

• Auf der unteren Ebene befinden sich drei Hohepriester: Atal’alarion, Jammal’an der Prophet und Dreamscythe.

• Ziel: Aktiviert die Säulen in diesem Bereich, um die Mitte freizuschalten.

• Jeder Priester hat eigene Mechaniken (Details siehe unten).

3. Mittlere Kammer freischalten

• Nachdem alle Priester besiegt sind, öffnet sich der Zugang zur Mittleren Kammer.

• Boss: Der Boss in diesem Bereich ist der grüne Drache Eranikus, der Endgegner.

Wichtige Bosse und ihre Mechaniken

1. Atal’alarion

• Standort: Im zentralen Raum der unteren Ebene.

• Mechaniken:

• Er ruft Adds herbei (Trolle), die schnell getötet werden sollten.

• Achte darauf, dass der Tank die Aggro hält.

• Beute: Waffen und Rüstungsteile.

2. Jammal’an der Prophet

• Standort: Im oberen Bereich des Tempels.

• Mechaniken:

• Beschwört Adds und kann Spieler verhexen (CC).

• Nutze Flächenangriffe (AoE), um die Adds schnell zu beseitigen.

• Beute: Umhänge und Schmuckstücke.

3. Dreamscythe und Weaver (optionale Bosse)

• Standort: Drachenplattformen in der Nähe der Mitte.

• Mechaniken:

• Beide Drachen wirken Schlafzauber. Spieler sollten einschlafende Mitspieler sofort aufwecken.

• Fokussiere einen Drachen nach dem anderen.

4. Endboss: Eranikus der verderbte grüne Drache

• Standort: Mittlere Kammer.

• Mechaniken:

• Eranikus kann AoE-Fähigkeiten einsetzen, die hohen Schaden verursachen.

• Seine “Traumblase” schickt Spieler in Schlafphasen. Heiler müssen wachsam sein.

• Strategie:

• Schalte Adds sofort aus.

• Spieler mit geringem Mana sollten Mana-Tränke bereithalten.

Besondere Beute

• Atal’ai-Schulterstücke (Stoff/Platte): Gute Boni für Magier, Hexenmeister oder Paladine.

• Grüne Drachenschuppen: Material für Lederverarbeitung.

• Hakkari-Artefakte: Nützlich für Quests.

Empfohlene Strategien

1. Karte nutzen: Der Tempel ist komplex und verwirrend. Benutze eine Karte, um den Überblick zu behalten.

2. Zusammenbleiben: Die Gegnergruppen sind gefährlich und können schnell überfordern.

3. Prioritäten setzen: Fokussiere zuerst auf Priester und Zauberwirker, da diese viel Schaden verursachen.

Mit diesem Guide bist du gut auf den Tempel von Atal’Hakkar vorbereitet! Viel Erfolg auf deiner Reise und möge der Loot gut sein!

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